服务端配置文件
服务端配置文件
提示
- 示例文件:”服务端根目录\DefaultPalWorldSettings.ini“
- 修改这个文件的内容不会对服务器有任何更改
- 需要将文本内容复制到"服务端根目录Pal\Saved\Config\WindowsServer"路径下的PalWorldSettings.ini文件并保存才行
- 重启即可启用
配置文件详解:
DayTimeSpeedRate: 游戏白天时间的速率,影响游戏中白天的流逝速度。
NightTimeSpeedRate: 游戏夜晚时间的速率,影响游戏中夜晚的流逝速度。
ExpRate: 玩家经验获取的速率,影响角色升级的速度。
PalCaptureRate: 捕捉伙伴的速率,影响成功捕捉伙伴的几率。
PalSpawnNumRate: 伙伴生成数量的速率,影响伙伴在游戏中的生成数量。
PalDamageRateAttack: 伙伴攻击时的伤害速率,影响伙伴攻击力。
PalDamageRateDefense: 伙伴防御时的伤害速率,影响伙伴防御力。
PlayerDamageRateAttack: 玩家攻击时的伤害速率,影响玩家的攻击力。
PlayerDamageRateDefense: 玩家防御时的伤害速率,影响玩家的防御力。
PlayerStomachDecreaseRate: 玩家胃口减少的速率,影响玩家在游戏中的饥饿程度。
PlayerStaminaDecreaseRate: 玩家耐力减少的速率,影响玩家在游戏中的耐力消耗速度。
PlayerAutoHPRegeneRate: 玩家自动恢复生命值的速率。
PlayerAutoHpRegeneRateInSleep: 玩家在睡眠状态下自动恢复生命值的速率。
PalStomachDecreaseRate: 伙伴胃口减少的速率,影响伙伴在游戏中的饥饿程度。
PalStaminaDecreaseRate: 伙伴耐力减少的速率,影响伙伴在游戏中的耐力消耗速度。
PalAutoHPRegeneRate: 伙伴自动恢复生命值的速率。
PalAutoHpRegeneRateInSleep: 伙伴在睡眠状态下自动恢复生命值的速率。
BuildObjectDamageRate: 建筑物受到伤害的速率,影响建筑物的耐久度。
BuildObjectDeteriorationDamageRate: 建筑物老化受到的伤害速率,影响建筑物老化的速度。
CollectionDropRate: 采集物品掉落的速率,影响从采集中获得物品的几率。
CollectionObjectHpRate: 采集物品的耐久度速率,影响采集物品的耐久度。
CollectionObjectRespawnSpeedRate: 采集物品重新生成速率,影响采集物品重新生成的速度。
EnemyDropItemRate: 敌人掉落物品的速率,影响从敌人处获得物品的几率。
DeathPenalty: 死亡惩罚设置,可以是"All"表示所有物品都会掉落。
bEnablePlayerToPlayerDamage: 是否启用玩家对玩家的伤害。
bEnableFriendlyFire: 是否启用友军伤害。
bEnableInvaderEnemy: 是否启用入侵敌人。
bActiveUNKO: 是否启用UNKO活动。
bEnableAimAssistPad: 是否启用手柄瞄准辅助。
bEnableAimAssistKeyboard: 是否启用键鼠瞄准辅助。
DropItemMaxNum: 掉落物品的最大数量。
DropItemMaxNum_UNKO: UNKO活动中掉落物品的最大数量。
BaseCampMaxNum: 基地营地的最大数量。
BaseCampWorkerMaxNum: 基地营地中工作者的最大数量。
DropItemAliveMaxHours: 掉落物品存活的最大小时数。
bAutoResetGuildNoOnlinePlayers: 是否自动重置没有在线玩家的公会。
AutoResetGuildTimeNoOnlinePlayers: 没有在线玩家时自动重置公会的时间。
GuildPlayerMaxNum: 公会中玩家的最大数量。
PalEggDefaultHatchingTime: 伙伴蛋默认孵化时间。
WorkSpeedRate: 工作速率,影响游戏中各种工作的速度。
bIsMultiplay: 是否启用多人游戏。
bIsPvP: 是否启用玩家间对战。
bCanPickupOtherGuildDeathPenaltyDrop: 是否可以捡起其他公会玩家死亡惩罚的物品。
bEnableNonLoginPenalty: 是否启用非登录惩罚。
bEnableFastTravel: 是否启用快速旅行。
bIsStartLocationSelectByMap: 是否通过地图选择起始位置。
bExistPlayerAfterLogout: 玩家登出后是否存在于游戏中。
bEnableDefenseOtherGuildPlayer: 是否启用对其他公会玩家的防御。
CoopPlayerMaxNum: 合作玩家的最大数量。
ServerPlayerMaxNum: 服务器中玩家的最大数量。